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언리얼엔진 모바일게임

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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언리얼엔진 모바일게임

언리얼엔진 모바일게임



언리얼엔진을 활용함으로써 모바일에서 향상된 그래픽을 구현하는 방법과 노하우를 학습할 수 있다.

언리얼스크립트 언어를 이용해서 언리얼 개발 키트(UDK)에 기초한 게임을 프로그래밍하는 방법을 학습한다.

UDK를 자유롭게 프로그래밍할 수 있는 실전 능력을 갖출 수 있게 학습한다.
  • 스마트폰용 게임을 만들고자 하시는 분
  • 게임 개발을 하고 싶은 일반인 및 초보 프로그래머
  • 3D 게임을 처음 접하시는 사람
  • 게임업체에 취업을 원하는사람
  • 유니티로 게임을 개발하는 현업 실무자
  • 소규모인원으로 게임회사 창업을 원하는 사람
언리얼엔진 활용의 모바일게임개발(주중)
강의과목언리얼엔진 활용의 모바일게임개발(주중)
1일차♣ intro 및 언리얼 4 이해 게임엔진의 특성및 특징
· 지오메트리 레이아웃과 재료
· 본격적인 방 만들기
· 라이트 설치, 플레이어 시작점
· 복도와 두 번째 방
2일차♣ 블루프린트를 이용한 collider 감지및 rigidybody
· 지원 메쉬
· 장식적인 서포트 추가
· 슬라이딩 도어의 유리 벽 설치를 구축
· blueprint doorway 1 ,blueprint doorway 2
3일차♣ 카메라 이동과 방향 오브젝트의 원활한 배치
· 소품과 조명, ui 개요 추가
· 뷰포트 탐색, 직교보기
· 보기 모드 및 표시 깃발, 레벨에 개체를 배치
4일차♣ 오브젝트의 원활한 배치 ui 활용
· 개체 이동 개체 회전, 개체 크기 조정
· 콘텐츠 브라우저에 카메라, 소개로 이동
· 언리얼 에디터 사용하기 위한 ui 정의
5일차 ♣ 마켓플레이스 이용한 asset 구축 게임디자이너를 위한 레벨디자인
· 다운로드 및 건물 ue4 자료받기
· intro for artists and environment artists
· 레벨디자인 소개
6일차♣ 애니메이션 사용을 위한 튜터리얼로 연습하기
· 언리얼 자체 스크립트 프로그래밍
· 에픽 게임 애니메이션과 리깅 툴킷
7일차♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습i
· joint mover toolkit 설치
· customizing your mannequin
· deformation setup
8일차♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습ii
· publishing your character ,editing your character
· getting started with animating ,overview of the rig
· animation interface overview ,using the import and export motion tools
9일차♣ 게임에 필요한 머터리얼 쉐이더 사용법
· 포즈 편집기를 사용하여 공간 전환기를 사용
· 프레임 범위 및 재료
· 기본 재료 만들기
· 재료에 질감을 주기
10일차♣ 게임의 진행요소 ,게임오브젝트별 객체지향에 대한 이해와 사용법
· 자료 그래프, blue 프린트 검토
· 레벨 blue 프린트에 토글 추가
· 레벨 blue 프린트 라이트 켜기
· 초기 클래스 blue 프린트 구성 요소를 설정
· 클래스 blue 프린트 만들기
  • 양근*
    양근*스포츠타이틀
  • 윤*미
    윤*미마야애니메이션
  • 포트폴리오마야애니메이션
  • 정*윤
    정*윤마야 애니메이션
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  • 잘배웠습니다김재*

    잘 배운거 유용하게 쓰겠습니다 감사합니다
  • 너무 즐겁게 들었습니다!오창*

    이런기회 또 있었으면 좋겠네요! 고맙습니다!
  • 오정화강사님 감사합니다^ㅡ^신주*

    오정화강사님 감사합니다^ㅡ^
  • 지경미선생님 감사합니다.강정*

    지경미선생님 감사합니다.
  • 수강후기강민*

    수강후기
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